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是一款类游戏,-,很多玩家都非常喜欢,但抱怨这难度是越来越大了。不要着急,2345手机助手的小编为大家带来的通关攻略,快跟小编一起来看看吧!
新仙剑奇侠传基础属性是什么?到底是卡牌的基础属性重要还是百分比加成更重要呢?下边就让小编带来一份比较详细的攻略,希望对大家有所帮助。
在日常游戏过程中,常常听到大家谈论到卡牌的基础属性、属性加成百分比这两个概念,二者之间不好区分,概念比较模糊,也不太好理解。但纵观整个游戏发展,各种功能基本是在这2个概念上做文章,可见其重要性。笔者本人也曾迷惑好久,所幸功夫不负有心人,经过我一段时间的思考,今天终于有了较准确的研究结果,现公布出来,以解众籼米之惑。
测量方法及结果
目前游戏中影响卡牌属性的功能块有很多,如卡牌自身基础值、等级及进阶加成,剑灵、练灵珠子及共鸣、书院技能、装备强化精炼及套装加成、蜀山论剑称呼及勋章、坐骑及总星级加成、法宝、镶嵌及圣器等级、天技、时装等等,几乎所有模块都涉及。为了更方便地比较各卡牌自身的基础属性,在下面的研究中,选择对象时尽量简化处理。属性包括命、攻、防、灵、敏这5围,技能伤害和减免涉及到对手参数,不太好测定,暂不考虑。
总的研究方法是:以卡牌面板上的属性数据为依据,设a*x=b,其中a为基础属性,x为属性加成百分比,b为面板上的总属性值。当改变a时,b也相应改变,因为过程中x保持不变,用b的变化量除以a的变化量,就可以得到属性加成百分比x的值了。得到x值后,用卡牌面板属性除以x,就可以得到该卡牌的基础属性数据了。为了方便,关于这里改变基础属性的工具,笔者选择练灵珠子,即以1及紫珠子为依据。
需要提醒的是,由于有些功能块是对全伙伴有用,有些只对上阵伙伴有用,所以上不上阵卡牌的基础属性和加成是有区别的。不过我们当然考虑最常用的上阵的情况。
以1级+10的杨异为例,装备,镶嵌,法宝,练灵都无,仙緣仅激活10%敏,放到队伍替补阵容时的属性面板图为:
装上1及紫色水灵珠(+3500命),属性面板变为:
可见生命加成百分比为:
命加成百分比:(941057-931747)/3500=2.66
同理类推,可以得到攻、防、灵、敏的加成百分比分别为:
攻加成百分比:(81698-78147)/1350=2.63
防加成百分比:(246617-243067)/1350= 2.63
灵加成百分比:(78699-75162)/1350=2.62
敏加成百分比:(109000-105274)/1350=2.76
为了进一步验证,笔者统计了下属性加成百分比,数据如下:
御灵总全属性加成132%,论剑勋章5%,杨异开眼天赋16%,剑灵加成为(命11%,攻8%,防8%,灵7%,敏11%),仙緣激活敏加成10%,按加法计算,上述总加成百分比数据为:
命加成百分比:1+1.32+0.05+0.16+0.11=2.64
攻加成百分比:1+1.32+0.05+0.16+0.08=2.61
防加成百分比: 1+1.32+0.05+0.16+0.08=2.61
灵加成百分比: 1+1.32+0.05+0.16+0.07=2.60
敏加成百分比: 1+1.32+0.05+0.16+0.11+0.10=2.74
对比一下,发现与前面的计算值非常接近,都只差0.02,即可能2%的全属性加成没有统计到。但笔者反复推敲,发现2%怎么都找不到来源,姑且当成系统误差吧。
上面的计算与理论预期属性加成百分比的吻合表明我的计算方法正确。因此,我们可以用上述计算百分比和面板属性图,反推各卡牌的基础属性。例如,笔者1级+10的杨异基础属性可分别计算得:
命: 350281
攻: 29714
防: 92421
灵: 28688
敏: 38143
对于其余卡牌,大家也可以采用上述方法测算其基础数据,有兴趣的还可以做出卡牌基础数据对比,供大家选择主力发展卡牌参考。
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