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在新仙剑奇侠传更新1.8版本后,伙伴的养成有了较大的变化。那么1.8版本哪些伙伴值得培养呢?下边就让小编来为大家详细的介绍一下。
一、引言
1.8版已经更新2周了,转眼就到元旦。不知不觉间,我在146区已签到150天,整整5个月了,说长也长,说短也仿佛就在昨天。自1.8更新以来,遁甲阵阵法强化带来的防御属性飙升,加上帝江和金母两个强控最强卡牌御灵的上市,之前流行的3+1极限敏队思路似乎不好用了。那么,对绝大多数籼米来说,队伍该怎样发展呢?下面结合本人情况,谈谈我的队伍发展看法。
二、后1.8版时代的队伍发展思路
1.8更新前,我的队伍是红月如+红南蛮的标准双敏队伍,只+4开2天技,分别镶嵌钱无通和赵烨,皆培养满,加上满培养巫后、无培养圣姑和半培养主角。相信与大部分籼米阵容类似,有些不同可能月如换成酒鬼或钱无通,即大众版的双红双敏和单红双敏队伍。
1.8版更新后,遁甲阵大幅提高上阵卡牌的防御基础属性,配合玄龟坐骑,使得敏卡破防成了大问题,同战力一、二招秒彻底不可能了。pvp战斗转向拉锯持久战,回合数一般延长至5回合左右。帝江强控敏卡2回合,金母强控最强卡牌2回合,使得继续极限培养单一卡牌变得不太划算。那么,队伍该如何发展呢?
以目前的形势看,风元素伤害当然是最强的,伤害减免少是根本原因,以剑圣、水魔兽和林青儿这三个卡牌为突出代表,共有前提是需要红奶套,即3w2的元宝购置开销。剑圣在至尊跨服战中体现了其第一输出地位,难点在于开4眼仙剑谱、满培养、满培养红卡镶嵌卡,双破防是关键。水魔兽5围属性成长高,技能伤害系数高,且带无法免疫的沉默控制,是花费最小的高输出风元素待红卡,不足是长得丑。林青儿成长、技能输出皆略输于水魔兽,而且还有升星成本,故只能排第3。
那么灵卡能挑输出大梁吗?撇开新限时灵卡开4眼的难度不谈,灵卡高输出存在严重的硬伤,主要有2点,一是元素减免高,一是火神和雷神主动技能压制厉害。因此,灵卡目前高输出效果不大。但有一个例外的灵系卡牌,阿奴,因为阿奴的毒伤流血不计灵防,遗憾的是目前没开放升红,但应该快了吧。
增强输出的另一思路是流血,因为红卡的生命属性很高,按生命百分比流血也不计物防灵防,典型代表是盖罗娇,还能回合叠加,只要增强盖罗娇的生存力,如伤害减免天技+高防+高灵培养,对无持续伤害免疫的对手伤害将是十分恐怖的。盖目前可红,不足是升星成本。
除了提高输出的思路,提高队伍持续作战能力也是不错的思路,主要代表卡牌是宏丰、圣女灵儿或小亿如。弘丰在至尊跨服中也是亮点之一,50%全伤害减免(包括风伤)是本质原因,其培养重点也和盖子一样,提高生存能力为主,不足是开4眼难。圣女灵儿优点在于灵力成长和治疗百分比高,且额外加成攻击提高平砍和力卡伤害,配合红奶套和风神,奶水非常足,对持续作战很有利。小亿如主要优点是解毒和免疫持续伤害,升红属性提高后奶量预计也可观。
结合上述分析,我的建议是:
1、对单红队伍,建议再红一个卡牌,双主力队伍不怕控,容错率高,pvp稳。至于红什么卡,取决于手里的元宝资源多少。以目前的形势看,再红1敏卡最省,资源多些可红盖罗娇。
2、对于双红队伍,建议停止极限培养,把高信用于圣女灵儿、阿奴加10,高信再多的话可红盖罗娇,铜币用于培养主角,虫子可喂可攒,取决于你在本服pvp的需求。
3、对于更强队伍,建议主攻(存元宝)红奶套,能红剑圣的红剑圣,不能的红水魔兽。有条件建议红个盖子,以备不时之需。
4、如果以上3点都有了,那就主攻主角升红,因为主角一直在加强,从未减弱,准备十几亿的铜币,无脑般地升吧。
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